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今天早些技术,索尼互动文娱SIE收到首席履行官Hermen Hulst发布的里面邮件,宣布将平静关闭设备了《星鸣特工》的第一方设备奇迹室Firewalk Studios,同期关闭负责出动游戏业务的Neon Koi。
在这之后不久,Firewalk Studios的官方推特账号也发文阐发了这一音信,并说起“不错通过Playstation招聘部门谈判”,言下之意清澈是奇迹室内大部分红员都濒临悠闲。
在这篇“临了的晓喻”中,Firewalk Studios也说起了他们的奇迹室天然口头上是在2018年诞生,但践诺上受到新冠疫情影响,直到2022年才平静组建完团队并前边插足坐蓐。这看起来是对此前《星鸣特攻》“8年研发,2周关服”的一种修起。
此时距离《星鸣特攻》上线并停服,则刚曩昔了2个月技术。
2018年时, 刚宣布诞生的Firewalk Studios奇迹室在宣传口径中可谓有着豪华的全明星威望——由来自Bungie、更生奇迹室、Raven Software 等公司的前高管参与打算, 如 Tony Hsu(奇迹室负责东谈主,前动视《庆幸》总司理兼高档副总裁)、Ryan Ellis(游戏总监,前 Bungie 创意总监)和 Elena Siegman(履行制片东谈主,之前在 Harmonix,Irrational Games 和 Bungie 担任蛊惑奇迹)等等,设备团队参与过的作品包括《奇迹召唤》《庆幸》《Apex 铁汉》《质料效应》《光环》等著明射击游戏,成员果真都有EA、动视等大厂奇迹涵养。主打的等于“辘集射击行业老兵的梦之队”。
另一方面,Firewalk Studios早在 2021年就与索尼教授起了刊行和谐伙伴谈判。可见其在业内亦然颇受脸色。
到了2023年,碰巧微软收购动视暴雪的进军关头,索尼和微软围绕着《奇迹召唤》和反把持吵得不行开交。此时索尼直秉承购了Firewalk Studios,也被外界认为是看中了其成员在线上多东谈主射击游戏的涵养,思要增多自己在线上多东谈主游戏服务的设备智商,和对家扳一扳手腕。被收购的同庚,Firewalk Studios公开了奇迹室的首个神志:《星鸣特攻》。
自后发生的事情全球都很熟练了。在并莫得得到太多宣传资源的情况,《星鸣特攻》低调发售,却因运营惨淡再行受到脸色,闪电停服更是成了火上浇油,闹成行业内的大事件,近乎让索尼和Firewalk一王人被绑上游戏行业的羞耻柱。
游戏上线后最高不外六百多的Steam在线东谈主数
在《星鸣特攻》停服之后,索尼方面曾屡次示意并未毁灭这款游戏,会以某种花样令其转头。也能看到游戏停服后仍有东谈主在登录游戏,或为关联选藏测试东谈主员。
但另一边,不管是手脚上司公司的索尼仍是身为同业的Bungie ,都在这段技术进行了大幅裁人。着实很难思象招致如斯负面影响的Firewalk,能在这么的裁人潮下避免于难。此前就有音信称担任奇迹室总监的Ryan Ellis已卸任了束缚岗亭,不少设备成员也更新了求职阅历向外公开。
如今,靴子终于落地。
自索尼在2023年4月收购Firewalk Studios奇迹室,到现时宣布赶走,不外一年半的技术。
索尼收购Firewalk Studios时的宣传图
玩家们对此天然没抒发太多戚然,就和此前相似,好多东谈主仍认为游戏内过多的“政确”身分是神志失败的根柢原因,认为奇迹室的公告是直到临了仍在插嗫。
但纪念Firewalk Studios这一齐走来的经历,不难发现其碰到的行业环境变化,如实远不啻于激化的政确矛盾——还有疫情、微软收购暴雪、行业裁人潮,以及“铁汉射击”这一玩法类型近乎惨烈的竞争……
网易旗下开服46天便停运的《天启行径》,亦然“铁汉射击”这一赛谈的选手,而该作清澈并不是受到DEI影响
与其说Firewalk Studios是在哪小数上作念错了而招致这么的遵循,倒不如说在如斯复杂的环境下,究竟得作念出几许正确的抉择才可能得到得胜——这远不是插足几许经费、破耗几许技术就能惩处的问题。
《星鸣特攻》与Firewalk Studios就如斯走罢了一世。从玩家角度来看,留住的粗略仅仅乐子;关于行业内的其他团队与设备东谈主员而言赌钱赚钱app,这又何尝不是一面镜子。
索尼奇迹室游戏Bungie星鸣特攻发布于:北京市声明:该文不雅点仅代表作家本东谈主,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。热点资讯
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